<2013~2019학번이 졸업 전 까지 이수해야 할 전공 교과목>
①전공기초 (15학점 이상)
이수해야 할 과목명 | 해당 학번이 적용 될 이수구분 | 비고 | ||
멀티미디어디자인Ⅰ | 전공기초 |
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창의적 알고리즘 설계 | 전공기초 | 구 이산구조 | ||
멀티미디어프로그래밍Ⅰ | 전공기초 |
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멀티미디어프로그래밍Ⅱ | 전공기초 |
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멀티미디어디자인Ⅱ | 전공기초 (전공선택으로 인정안됨) |
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통계학개론 | 전공기초 |
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웹페이지 개론 | 전공기초 |
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*19학년도 이전에 이산구조를 이수한 학생은 창의적알고리즘 설계를 신청 할 시 재이수 처리 됨.
②전공필수(14~19학번 : 27학점)/ (13학번: 21학점)
이수해야 할 과목명 | 해당 학번이 적용 될 이수구분 | 비고 | ||
그래픽디자인 | 전공필수 |
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윈도우즈프로그래밍 | 전공필수 (전공선택으로 인정안됨) |
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가상현실콘텐츠 | 전공필수 (전공선택으로 인정안됨) | 구 디지털회로 | ||
웹프로그래밍 응용 | 전공필수 |
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멀티미디어자료구조 | 전공필수 (전공선택으로 인정안됨) |
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운영체제 | 전공필수 |
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컴퓨터구조 | 전공필수 |
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캡스톤디자인Ⅰ | 전공필수 | 13학번에게는 전공 선택 | ||
캡스톤디자인Ⅱ | 전공필수 | 13학번에게는 전공 선택 |
*19학년도 이전에 디지털 회로를 이수한 학생은 가상현실콘텐츠 를 신청 할 시 재이수 처리 됨.
③전공선택 (14~19학번 : 36학점)/ (13학번: 45학점)
-아래의 교과목 중 선택하여 36학점(13학번은 45학점) 이상 이수
교과목명 (변경후) | 해당 학번이 적용 될 이수구분 | 비고 | |
멀티미디어데이터베이스 | 전공선택 |
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e-비즈니스 | 전공선택 |
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3D애니메이션 | 전공선택 |
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리눅스개론 | 전공선택 |
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소프트웨어 개발방법론 | 전공선택 | 구 소프트웨어 공학론 | |
객체지향프로그래밍기초 | 전공선택 |
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UML 소프트웨어 분석과 설계 | 전공선택 | 구 소프트웨어 분석과 설계 | |
Visual C++프로그래밍1 | 전공선택 |
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4차산업혁명의 멀티미디어기기 | 전공선택 | 구 멀티미디어기기 | |
데이터과학을 위한 파이썬 기초 | 전공선택 | 구 Visual C++프로그래밍2 | |
데이터과학을 위한 파이썬 응용 | 전공선택 |
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스마트모바일프로그래밍 | 전공선택 |
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프로그래밍언어론 | 전공선택 |
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고급객체지향프로그래밍 | 전공선택 |
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시스템과 소프트웨어 개발 보안 | 전공선택 | 구 시스템프로그래밍 | |
멀티미디어AV편집 | 전공선택 |
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텐서플로우딥려닝 신경망 | 전공선택 | 구 네트워크보안 | |
스마트모바일프로그래밍2 | 전공선택 |
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정보시스템구축 | 전공선택 | 구 소프트웨어 프로젝트관리론 | |
멀티미디어저작도구 | 전공선택 |
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빅데이터 분석과 데이터 과학 | 전공선택 |
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서버프로그래밍의이해 | 전공선택 |
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멀티미디어응용 | 전공선택 |
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영상처리실무 | 전공선택 |
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모바일비즈니스 | 전공선택 |
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멀티미디어콘텐츠설계 | 전공선택 |
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인공지능 | 전공선택 |
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현장실습 | 전공선택 |
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*19학년도 이전에 비고란에 적힌 구 교과목을 이수한 학생은 보라색으로 표기된 교과목을 신청 할 시 재이수 처리 됨.